在接受PC Gamer采访时,首席首领战设计师Dylan Barker讨论了插件改动如何为《地心之战》中的新首领战机制和设计理念奠定基础。
在《地心之战》中,世界首杀团队曾招募程序员开发WeakAuras插件以应对或破解特定机制,
世界杯比分。这导致设计师必须考虑这些程序员的存在,从而引发了一场不断升级的博弈。这种情况对设计和玩法都是一场噩梦,因为玩家不应依赖程序员来参与团本。
此类问题往往影响进度较慢的团队,甚至影响到节奏更快的秘境+,在这些场景中,打断监控和敌方管理至关重要。例如,在秘境+中,我们需要考虑玩家拉多少小怪是合理的,直到怪物数量过多,导致预期的管理变得不可能。
为了解决这个问题,《地心之战》前夕版本通过限制破解战斗机制所需的数据,削减了大量插件功能。作为补偿,暴雪重新设计了《魔兽世界》的职业,并为关键插件创建了官方替代功能,
世界杯比赛时间。
这种插件限制为设计师提供了多年来无法实现的机会。在《地心之战》中,我们期待看到更多具有显著复杂性的“麻将”式机制,这些机制旨在挑战玩家的解谜、沟通、协调和策略能力。难度递进将测试玩家的技巧,而不仅仅是向玩家发射更多的子弹。
这为设计师提供了更多创新空间,从普通到英雄再到史诗难度的提升,不再是简单地增加难度,而是在沟通和协调维度上变得更加复杂。看到开发团队在这种环境下能取得成果,令人充满期待。
