
你知道吗,外媒曝光了一个劲爆的内幕:《辐射》这款游戏的死亡场面,其实最初可不是为了让人泪流满面的悲剧,而是被定位成了一种充满黑色幽默的喜剧,其表现手法简直就是卡通风格的翻版。
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《辐射》系列早期的美术总监伦纳德·博亚尔斯基曾在一次采访中透露,Interplay 团队当时是有意将暴力表现得夸张又荒诞的。据他所说,这个点子起源于90年代末,当时核心开发成员在小范围内讨论,试图让后末日世界既残酷又充满讽刺。

“我们希望它看起来像是华纳兄弟卡通的成人版——过火、怪异,而且好笑。这些内容本来就不该被当成严肃的东西。”博亚尔斯基这样解释道。
也正是因为这个原因,我们才能在《辐射》中看到那些慢镜头的死亡演出、四肢横飞的画面以及各种夸张的特效,这些元素既令人震惊,又让人忍不住笑出声。这种独特的表现手法后来逐渐成为系列的重要标志,并在较新的作品中延续下来,比如 V.A.T.S. 系统,让玩家仿佛亲自“导演”敌人被肢解的全过程。
尽管《辐射》系列随着时间推移逐渐演变为更大规模的开放世界游戏,但其标志性的暴力与黑色幽默的结合始终没有改变,依旧保持着 19-97 年最初构想时的那种风格。
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