
在这个月,我们即将迎来《星露谷物语》十周年大庆典,为此我们已经准备了一肚子精彩内容。不过,在狂欢之前,我们忍不住向开发大侠Eric Barone(人称ConcernedApe)打探了一下他那神秘又充满魅力的新游戏——《闹鬼巧克力店》。
星露谷物语
一个独立开发者,凭借对游戏的纯粹热爱,能走多远呢?
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Barone曾公开表示,他在更新《星露谷物语》(目前正忙于1.7版本补丁)和开发《闹鬼巧克力店》之间难以取得平衡。我们首先问他,这种平衡最近有没有发生变化,他是否在日程表中为《闹鬼巧克力店》预留了更多时间。Barone的回答是:是的,某种程度上。
“在1.7版本的周期中,我会在某个阶段深度介入,因为我觉得我的手必须触及游戏的每一个部分、更新的每一个方面。我需要检查并调整,或者至少批准所有内容。所以这无论如何都会消耗我大量的时间,但我认为重心已经有所偏移,这样我就可以把更多精力集中在《闹鬼巧克力店》上。我觉得效果一直很好。这与1.3或1.1版本时完全由我一个人负责的情况相比是一个巨大的变化,那时我根本没时间开发新游戏。所以情况变了。”
“这很困难,因为切换状态很难,我想。如果我正沉浸在《闹鬼巧克力店》的思考中,很难说‘好吧,我要在一周里抽出一两天来做《星露谷物语》。’我的大脑不是那样运作的。我要么全神贯注于这件事,要么全神贯注于那件事。所以我一直在努力克服这一点。我觉得这需要极大的自律,我也一直在努力改进。”
这完全可以理解。在我们的完整问答中,还有更多关于他如何在《闹鬼巧克力店》和《星露谷物语》之间寻求平衡的细节。但我们不打算就此罢休,而是直接询问了他《闹鬼巧克力店》的进度如何。遗憾的是,今天没有具体的更新消息。但Barone回复说它“进展顺利”。听起来,漫长的等待是值得的。
“进度没有我想象中那么快。没有任何事情能像我希望的那样快。关于《闹鬼巧克力店》,最重要的一点是,我不会发布任何我不满意的作品。如果我不认为它是一款伟大的游戏,我就不会发布它。所以,即使这需要花费数年又数年,那就这样吧。这就是我想做的。幸运的是,我不觉得有任何现实压力。我没有接受任何人的资助或众筹。也不会有任何预售。”
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